三匹が斬ったり突いたり燃やしたり
アリスソフトのスタッフがてけとう(?)に作ったミニゲームです。
アリスソフト公式サイトから、無料でダウンロードが可能。
全部で3っつのステージを、双六風に進めて行きます。
一回のプレイ時間は短いですが、ストーリーが意外としっかり(?)しており、戦国ランス外伝「かなみ風雲記」といっても大丈夫な感じがしました。
かなみ以外の登場キャラは、鈴女と戦姫。
この三人が、奪われた刀を取り戻すために、敵陣に乗り込みます。
敵には新キャラっぽい人もいます。
ストーリーは次に繋がってるみたいです。
まぁ、実は私は、戦国ランス、未プレイだったりするので、確かなことはわかりません。
こりゃー、そろそろ戦国ランスやっとかなきゃダメかなぁ。あの手のゲームはプレイ期間2週間以上見積らなきゃいかんので決心がいるのですよ。大悪司のときは5週間、大番長のときは6週間くらいやりこみましたもの。まぁ、それだけ好きだと言うことでもあるのですけどもね。
それにしても、今回のゲームで、鈴女の性格をはじめて知りましたよ。
公表されてるビジュアルや設定から、なんとなく天然系娘(常識知らず+淫乱)を想像してたんですけど、違うっぽいですね。
むしろ、冴えてる人。天然に見せかけて策略家。訓練嫌いだけどムチャ強い。
好感度アップしました。
対して、戦姫。
ビジュアル的にはクーデレですが、この人は基本的にクーデレというよりは、戦闘狂のダメ人間です。
もしかすると、外伝なのでイメージ変わってるのかも知れませんが、このゲーム内の行動だけ見たら、とんでもない人だと思いました。いきなり敵の用心棒になるちゅうのがアレ。しかもすぐ裏切るし。敵が多ければどっちでもいいテ、あんたねぇ。
でも、三人中唯一、敵の攻撃から味方を庇うスキル持ってるので、そこは感動しました。
まぁ、なんだかんだいって、三人とも気に入ってます。
アリスソフト公式サイトから、無料でダウンロードが可能。
全部で3っつのステージを、双六風に進めて行きます。
一回のプレイ時間は短いですが、ストーリーが意外としっかり(?)しており、戦国ランス外伝「かなみ風雲記」といっても大丈夫な感じがしました。
かなみ以外の登場キャラは、鈴女と戦姫。
この三人が、奪われた刀を取り戻すために、敵陣に乗り込みます。
敵には新キャラっぽい人もいます。
ストーリーは次に繋がってるみたいです。
まぁ、実は私は、戦国ランス、未プレイだったりするので、確かなことはわかりません。
こりゃー、そろそろ戦国ランスやっとかなきゃダメかなぁ。あの手のゲームはプレイ期間2週間以上見積らなきゃいかんので決心がいるのですよ。大悪司のときは5週間、大番長のときは6週間くらいやりこみましたもの。まぁ、それだけ好きだと言うことでもあるのですけどもね。
それにしても、今回のゲームで、鈴女の性格をはじめて知りましたよ。
公表されてるビジュアルや設定から、なんとなく天然系娘(常識知らず+淫乱)を想像してたんですけど、違うっぽいですね。
むしろ、冴えてる人。天然に見せかけて策略家。訓練嫌いだけどムチャ強い。
好感度アップしました。
対して、戦姫。
ビジュアル的にはクーデレですが、この人は基本的にクーデレというよりは、戦闘狂のダメ人間です。
もしかすると、外伝なのでイメージ変わってるのかも知れませんが、このゲーム内の行動だけ見たら、とんでもない人だと思いました。いきなり敵の用心棒になるちゅうのがアレ。しかもすぐ裏切るし。敵が多ければどっちでもいいテ、あんたねぇ。
でも、三人中唯一、敵の攻撃から味方を庇うスキル持ってるので、そこは感動しました。
まぁ、なんだかんだいって、三人とも気に入ってます。

攻略メモ & 無理矢理徹底やりこみ
一見、やりこみできないように思える、このゲームですが、執念で無理矢理やりこんでみましたー!!
見てください、このフルストック。
同じ種類のカードを、ストレートでそろえてみました。
すげぇぞ、オレ!!
オレがオレを誉めてやる!!
せっかくなので、この状態の特徴などを、書いときます。
・自動回復
一回の移動をするたびにHPが回復するカードです。
5枚揃えると10回復します。
それなので、回復アイテムを使用しなくても、ほぼ無傷状態を維持できます。攻撃力が低いのが若干問題ですが、それを十分フォローできる効果があります。
第二ステージの強烈な罠ですら、生身で通行可能です。
強ペア認定。
・優待割引
出店のアイテム購入価格が安くなるカードです。
5枚揃えると、半額で商品が買えるようになります。
回復力無し、攻撃力低い、という弱点をアイテムで補強することができます。
うまく出店に止まることができれば、かなり強いところまでいけます。
回復アイテムと装備が十分集まらないうちは相当弱いので、そこを乗り切れるかどうかがポイント。
運次第ペア認定。
・能力上昇
HP以外の能力が上昇するカードです。
5枚揃うと、通常攻撃で40以上のダメージを与えることができるようになります。
単純火力としては、最強です。
ただし、技が使えないので、素早く決着を着けることは苦手です。
でも強い。
唯一の弱点はHPが自動回復しないこと。罠に何度も引っかかってしまうと不味いです。
強ペア認定。
・技数増加
戦闘で使える技が増えるカードです。
5枚揃えると、全員が全体攻撃を使えるようになり、さらには鈴女が先制必殺攻撃を繰りだすようになるので、全体的な戦闘力はナンバーワンだと思います。
戦闘ではほぼ無敵。
強ペア認定。
・幸運招来
持っているとたまに無地マスに金地蔵(?)が現れるカードです。
金地蔵(?)に止まると、金がけっこう増えます。
しかし5枚そろえても現れる確率は低く、しかも止まらないと意味がないため、効果は微妙。
金の効率は優待割引のほうが遥かによいです。
弱ペア認定。
・不幸招来
持っているとたまに無地マスに罠が現れます。
出現頻度は金地蔵より高いような気がしました。
5枚揃うと一度に48ダメージを受けるので、ほとんどの場合その場でゲームオーバーになります。
戦闘力も低く、自動回復もしません。5枚揃えられたのが奇蹟だと思います。
悪夢ペア認定。
ペアの紹介は以上。
やりこみ的に揃えてみましたが、強さを追求するなら、基本的に5枚同色はダメです。
自動回復3枚、能力上昇1枚、技数増加1枚のコンビが、私的には最強のような気がしました。
ついでに技の説明もしておきます。
【ちゅんちゅん手裏剣】
ランダムで4回攻撃します。
序盤から使えるので、頼もしいです。
鈴女の攻撃力を上げれば、一ターン目のこの技だけで敵を全滅させれます。
【忍法・先の先の先】
問答無用の先制攻撃で敵一体を葬ります。半端ないです。
【火丼の術】
かなみの技の中で唯一まともに使える技です。でも、基本的にかなみは他の二人よりかなり弱いです。
【護り槍術・月鋼】
仲間を敵の攻撃から護ります。
【迎え槍術・やまびこ】
ものごっつい反撃技です。
【薙ぎ槍術・天之川】
全体攻撃したあとに追加攻撃をくりだします。
一応、攻略はここまでです。
以下は未プレイ者向けのゲーム基本解説メモ。
マップ移動
・サイコロ振る
・コマ進む
・敵or宝or罠or店or無
・繰り返し → ゴールへ
敵「戦闘」
・カード効果発揮
・サイコロ振る → 戦闘力+
・ターンバトル
・勝利 → カード&金入手
・敗北 → ゲームオーバー
宝「カードor金」
・通常 → カード入手
・ストックフル → 金入手
罠「ダメージ」
・HPダメージor金減少
店「アイテム購入」
・休憩
・武器防具購入
・回復アイテム購入
・ステータス強化アイテム購入
一言メモ
第二ステージの罠を乗り越えるには、特定のアイテムが必要。
出店で購入。
第三ステージは、最後の扉マスを通りすぎると、スタート地点に戻ってループになる。
そのことを利用して、あえてクリアしないで、レベル上げして遊ぶこともできる。
見てください、このフルストック。
同じ種類のカードを、ストレートでそろえてみました。
すげぇぞ、オレ!!
オレがオレを誉めてやる!!
せっかくなので、この状態の特徴などを、書いときます。
・自動回復
一回の移動をするたびにHPが回復するカードです。
5枚揃えると10回復します。
それなので、回復アイテムを使用しなくても、ほぼ無傷状態を維持できます。攻撃力が低いのが若干問題ですが、それを十分フォローできる効果があります。
第二ステージの強烈な罠ですら、生身で通行可能です。
強ペア認定。
・優待割引
出店のアイテム購入価格が安くなるカードです。
5枚揃えると、半額で商品が買えるようになります。
回復力無し、攻撃力低い、という弱点をアイテムで補強することができます。
うまく出店に止まることができれば、かなり強いところまでいけます。
回復アイテムと装備が十分集まらないうちは相当弱いので、そこを乗り切れるかどうかがポイント。
運次第ペア認定。
・能力上昇
HP以外の能力が上昇するカードです。
5枚揃うと、通常攻撃で40以上のダメージを与えることができるようになります。
単純火力としては、最強です。
ただし、技が使えないので、素早く決着を着けることは苦手です。
でも強い。
唯一の弱点はHPが自動回復しないこと。罠に何度も引っかかってしまうと不味いです。
強ペア認定。
・技数増加
戦闘で使える技が増えるカードです。
5枚揃えると、全員が全体攻撃を使えるようになり、さらには鈴女が先制必殺攻撃を繰りだすようになるので、全体的な戦闘力はナンバーワンだと思います。
戦闘ではほぼ無敵。
強ペア認定。
・幸運招来
持っているとたまに無地マスに金地蔵(?)が現れるカードです。
金地蔵(?)に止まると、金がけっこう増えます。
しかし5枚そろえても現れる確率は低く、しかも止まらないと意味がないため、効果は微妙。
金の効率は優待割引のほうが遥かによいです。
弱ペア認定。
・不幸招来
持っているとたまに無地マスに罠が現れます。
出現頻度は金地蔵より高いような気がしました。
5枚揃うと一度に48ダメージを受けるので、ほとんどの場合その場でゲームオーバーになります。
戦闘力も低く、自動回復もしません。5枚揃えられたのが奇蹟だと思います。
悪夢ペア認定。
ペアの紹介は以上。
やりこみ的に揃えてみましたが、強さを追求するなら、基本的に5枚同色はダメです。
自動回復3枚、能力上昇1枚、技数増加1枚のコンビが、私的には最強のような気がしました。
ついでに技の説明もしておきます。
【ちゅんちゅん手裏剣】
ランダムで4回攻撃します。
序盤から使えるので、頼もしいです。
鈴女の攻撃力を上げれば、一ターン目のこの技だけで敵を全滅させれます。
【忍法・先の先の先】
問答無用の先制攻撃で敵一体を葬ります。半端ないです。
【火丼の術】
かなみの技の中で唯一まともに使える技です。でも、基本的にかなみは他の二人よりかなり弱いです。
【護り槍術・月鋼】
仲間を敵の攻撃から護ります。
【迎え槍術・やまびこ】
ものごっつい反撃技です。
【薙ぎ槍術・天之川】
全体攻撃したあとに追加攻撃をくりだします。
一応、攻略はここまでです。
以下は未プレイ者向けのゲーム基本解説メモ。
マップ移動
・サイコロ振る
・コマ進む
・敵or宝or罠or店or無
・繰り返し → ゴールへ
敵「戦闘」
・カード効果発揮
・サイコロ振る → 戦闘力+
・ターンバトル
・勝利 → カード&金入手
・敗北 → ゲームオーバー
宝「カードor金」
・通常 → カード入手
・ストックフル → 金入手
罠「ダメージ」
・HPダメージor金減少
店「アイテム購入」
・休憩
・武器防具購入
・回復アイテム購入
・ステータス強化アイテム購入
一言メモ
第二ステージの罠を乗り越えるには、特定のアイテムが必要。
出店で購入。
第三ステージは、最後の扉マスを通りすぎると、スタート地点に戻ってループになる。
そのことを利用して、あえてクリアしないで、レベル上げして遊ぶこともできる。