出稼ぎ奮闘記
この世の中には、決して金で買うことなどできない、大切なものが、たくさん存在する。
しかし、この世の中には、金でしか買うことのできない物の方が、圧倒的に多い。
(by出稼ぎ奮闘期OPより)
父は漁にでたまま行方不明、母は体力の限界により死亡。
たくさんの幼い兄弟たちを抱えた長女ミネルはその日の資金繰りにも困窮する事態に陥っていた。このままでは一家全員で飢え死にするほかない。
そこでミネルは出稼ぎのため生まれ育った農村メノス村から、都市部ケニンテの街へと出稼ぎにいくことを決意した。
残していく兄弟たちの行く末に涙をしのばせながらも、どうにか都会でお金を稼ごうと奮闘するミネル。
字も読めず、書けず、なれない街のようすに戸惑いながらも目指すは都心に一戸建て!
はたしてミネルの運命やいかに。
モンスターを倒したり、宝捜しをしたり、アルバイトしたりしてお金を稼ぐのが目標のRPG。
しかし、この世の中には、金でしか買うことのできない物の方が、圧倒的に多い。
(by出稼ぎ奮闘期OPより)
父は漁にでたまま行方不明、母は体力の限界により死亡。
たくさんの幼い兄弟たちを抱えた長女ミネルはその日の資金繰りにも困窮する事態に陥っていた。このままでは一家全員で飢え死にするほかない。
そこでミネルは出稼ぎのため生まれ育った農村メノス村から、都市部ケニンテの街へと出稼ぎにいくことを決意した。
残していく兄弟たちの行く末に涙をしのばせながらも、どうにか都会でお金を稼ごうと奮闘するミネル。
字も読めず、書けず、なれない街のようすに戸惑いながらも目指すは都心に一戸建て!
はたしてミネルの運命やいかに。
モンスターを倒したり、宝捜しをしたり、アルバイトしたりしてお金を稼ぐのが目標のRPG。

【対象】一般
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】15~40時間
【ツール】RPGツクール2000
【HP】消失
【ジャンル】RPG
【プレイ時間】15~40時間
【ツール】RPGツクール2000
【HP】消失
軽い気持ちで手を出したらいけないゲームだたよ・・・orz
クリアまでにかかった時間20時間オーバー・・・。
ほかのゲームを大量につんでいるさなか、このプレイ時間はきびしかたよ。
みなさまはもしもプレイするならば、時間のあるときにそれなりの覚悟をしてから初めてくださいね。
ゲームの内容は古きよきRPGといった感じ。
シンボルエンカウント式でダッシュも可能なのでダンジョン的にはロマンシングサガ2?? バトルシーン的にはドラクエ2に近い雰囲気かも。
独特なのは出稼ぎシステムで、ある一定の割合でお金を故郷に送らないと兄弟たちが死亡してゲームオーバーになってしまうこと。
後半は稼ぎも大きくなるので余裕がでるけど、序盤はそこそこ厳しいかもしれません。
あと、入手した資金の総額がシナリオトリガーになっているので、出稼ぎはやりこみ要素というよりはシナリオ的義務ですね。
ようするに、 お金 = シナリオ経験値 といった感じなわけです。
最終的にやりこみできるのは武器の熟練度上げと、アイテム集めと、レベル上げと、パラメーター上げ、お金集めといったところでしょうか。






あとそれからこのゲーム、実は仲間との高感度やシナリオ進行によるマルチエンドになっていたので意表をつかれました。
選択肢の関係上分岐も中盤あたりにあるようなので、一回のプレイに時間がかかるこのゲームで、すべてのエンディングを確認するのかなりしんどいと思いました。
攻略を見てプレイしなかったので、キャラ毎分岐に気づいたのが最後の最後、エンディング間際。
そのあと攻略を見てみたらすでに手遅れな状態で、セーブデータも分岐後のものしかなく、ほかキャラのエンディングを見るには最初からやり直すしかない状態に。
自業自得なのですが^^;とほほ。
しかたなく一度のクリアで一時休戦とすることにいたしました。
はじめから攻略を見とけばよかったなとつくづく。
同じ轍を踏まないようにご利用は計画的に。
うまく好感度調整できれば中盤そこそこで分岐データを作れそうです。
詳しい攻略サイトがあるのでググッてみてくださいまし。
管理人はリズリアエンドのみ確認。
成績は D (涙




クリアまでにかかった時間20時間オーバー・・・。
ほかのゲームを大量につんでいるさなか、このプレイ時間はきびしかたよ。
みなさまはもしもプレイするならば、時間のあるときにそれなりの覚悟をしてから初めてくださいね。
ゲームの内容は古きよきRPGといった感じ。
シンボルエンカウント式でダッシュも可能なのでダンジョン的にはロマンシングサガ2?? バトルシーン的にはドラクエ2に近い雰囲気かも。
独特なのは出稼ぎシステムで、ある一定の割合でお金を故郷に送らないと兄弟たちが死亡してゲームオーバーになってしまうこと。
後半は稼ぎも大きくなるので余裕がでるけど、序盤はそこそこ厳しいかもしれません。
あと、入手した資金の総額がシナリオトリガーになっているので、出稼ぎはやりこみ要素というよりはシナリオ的義務ですね。
ようするに、 お金 = シナリオ経験値 といった感じなわけです。
最終的にやりこみできるのは武器の熟練度上げと、アイテム集めと、レベル上げと、パラメーター上げ、お金集めといったところでしょうか。






あとそれからこのゲーム、実は仲間との高感度やシナリオ進行によるマルチエンドになっていたので意表をつかれました。
選択肢の関係上分岐も中盤あたりにあるようなので、一回のプレイに時間がかかるこのゲームで、すべてのエンディングを確認するのかなりしんどいと思いました。
攻略を見てプレイしなかったので、キャラ毎分岐に気づいたのが最後の最後、エンディング間際。
そのあと攻略を見てみたらすでに手遅れな状態で、セーブデータも分岐後のものしかなく、ほかキャラのエンディングを見るには最初からやり直すしかない状態に。
自業自得なのですが^^;とほほ。
しかたなく一度のクリアで一時休戦とすることにいたしました。
はじめから攻略を見とけばよかったなとつくづく。
同じ轍を踏まないようにご利用は計画的に。
うまく好感度調整できれば中盤そこそこで分岐データを作れそうです。
詳しい攻略サイトがあるのでググッてみてくださいまし。
管理人はリズリアエンドのみ確認。
成績は D (涙



